SkillMapp – Hex DNA Field Lab

1) Kies je CSV • 2) Maak spelers op basis van posities • 3) Sleep ze op het veld en vergelijk tot 4 spelers in de hex.
Hex = DNA (attributen). Overall = alle attributen + positie-gewichten uit de CSV.
Prototype • Local only • CSV driven
1. Load attribute matrix (CSV)
Gebruik je bestand "Typical Attributes plus Weight - Copy for CSV(Sheet1).csv". De tool leest alle attributen, categorieën en positie-gewichten.
⚠ Nog geen CSV geladen.
2. Add player from template
Kies naam, basispositie (persona) en (optioneel) foto. Alle attributen en gewichten komen uit de CSV.
Bench
Click = select • Edit • To pitch
3. Pitch
Drag & drop • max 10 veldspelers + 1 GK • positie → andere overall, zelfde hex.
Hex opacity
How to edit a player
Dubbelklik een speler (veld of bank) om te openen:
  • Diepte 1 – 6 categorie-sliders (past alle attributen binnen die categorie aan)
  • Diepte 2 – elke attribuut-score (hex DNA verandert)
  • Diepte 3 – gewicht-multipliers per attribuut (positie-overall verandert)
Tip: Selecteer tot 4 spelers (click). De hex rechts laat hun DNA zien; de badges op het veld tonen hun positie-afhankelijke overall.